Configuration
Neverwinter Nights
Windows
La configuration actuelle pour Neverwinter Nights sous Windows est la suivante :
Minimale | Recommandée | |
Processeur | Pentium II 450 Mhz ou AMD K-6 450 Mhz | Pentium III 800 Mhz ou Athlon 800 Mhz |
Système d'exploitation | Windows 98/ME/2000SP2/XP | |
Mémoire vive (RAM) (Windows 98/ME) | 96 Mo | 128 Mo |
Mémoire vive (RAM) (Windows 2000SP2/XP) | 128 Mo | 256 Mo |
Espace libre sur le Disque dur | 1.2 Go | 2 Go |
Lecteur de CD-RoM ou de CD/DVD-ROM | 8x | |
DirectX | DirectX 8.1 | |
Carte graphique | Compatible avec 16 Mo TNT2 class Open GL 1.2 | Nvidia GeForce 2/ATI Radeon |
Carte son | Carte son certifiée DirectX | |
Multijoueurs | IPX ou TCP/IP via LAN ou Internet | |
Serveur multijoueurs | Modem 56 Kbps (2 joueurs maximum) | Connexion bande large (plus de 2 joueurs) |
Macintosh
La configuration actuelle pour Neverwinter Nights sous Macintosh est la suivante :
Minimale | |
Processeur | Processeur G4 450 Mhz ou supérieur |
Système d'exploitation | Mac OS X version 10.2.6 ou supérieur |
Mémoire vive (RAM) | 256 Mo |
Espace libre sur le Disque dur | 2.1 Go |
Carte graphique | Carte graphique 32 Mo ou supérieur |
Multijoueurs | TCP/IP via LAN ou Internet |
Shadows of Undrentide
Windows
La configuration actuelle pour Shadows Of Undrentide sous Windows est la suivante :
Minimale | Recommandée | |
Processeur | Pentium II 450 Mhz ou AMD K-6 450 Mhz | Pentium III 800 Mhz ou Athlon 800 Mhz |
Système d'exploitation | Windows 98/ME/2000SP2/XP | |
Mémoire vive (RAM) | 128 Mo* | 256 Mo* |
Espace libre sur le Disque dur | 600 Mo** | |
Lecteur de CD-ROM ou de CD/DVD-ROM | 8x | |
DirectX | DirectX 8.1 | |
Carte graphique | Compatible avec 32 Mo TNT2 class Open GL 1.2* | NVIDIA GeForce 2/ATI Radeon |
Carte son | Carte son certifiée DirectX | |
Multijoueurs | IPX ou TCP/IP via LAN ou Internet | |
Serveur multijoueurs | Modem 56 Kbps (2 joueurs maximum) | Connexion bande large (plus de 2 joueurs) |
* Note : Cette partie de la configuration a changé par rapport à Neverwinter Nights.
** Note : Une installation complète (2 Go) de Neverwinter Nights est nécessaire.
Macintosh
La configuration actuelle pour Shadows of Undrentide sous Macintosh est la suivante :
Minimale | |
Processeur | Processeur G4 450 Mhz ou supérieur |
Système d'exploitation | Mac OS X version 10.2.6 ou supérieur |
Mémoire vive (RAM) | 256 Mo |
Espace libre sur le Disque dur | 2.1 Go |
Carte graphique | Carte graphique 32 Mo ou supérieur |
Multijoueurs | TCP/IP via LAN ou Internet |
Hordes of the Underdark
Windows
La configuration actuelle pour Hordes of the Underdark sous Windows est la suivante :
Minimale | Recommandée | |
Processeur | Pentium III 800 Mhz ou équivalent** | Pentium IV 1.3 Ghz ou équivalent** |
Système d'exploitation | Windows 98/ME/2000SP2/XP | |
Mémoire vive (RAM) (Windows 98/ME/2000SP2) | 128 Mo** | 256 Mo** |
Mémoire vive (RAM) (Windows XP) | 256 Mo** | 512 Mo** |
Espace libre sur le Disque dur | 1.5 Go*** | |
Lecteur de CD-ROM ou de CD/DVD-ROM | 8x | |
DirectX | DirectX 8.1b ou supérieur** | |
Carte graphique | Carte graphique 32 Mo compatible hardware T&L* ** | Carte graphique 64 Mo compatible hardware T&L* ** |
Carte son | Carte son certifiée DirectX* | |
Multijoueurs | Réseau local avec protocole TCP/IP | |
Serveur multijoueurs | Modem 56 Kbps (2 joueurs maximum) | Connexion bande large (plus de 2 joueurs) |
* Note : Indique que le matériel doit être compatibles avec DirectX 8.1b ou supérieur.
** Note : Cette partie de la configuration a changé par rapport à Neverwinter Nights.
*** Note : Une installation complète (2 Go) de Neverwinter Nights est nécessaire.
Macintosh
La configuration actuelle pour Hordes of the Underdark sous Macintosh est la suivante :
Minimale | |
Processeur | Processeur G4 450 Mhz ou supérieur |
Système d'exploitation | Mac OS X version 10.2.6 ou supérieur |
Mémoire vive (RAM) | 256 Mo |
Espace libre sur le Disque dur | 2.1 Go |
Carte graphique | Carte graphique 32 Mo ou supérieur |
Multijoueurs | TCP/IP via LAN ou Internet |
Configuration du serveur
A l'heure actuelle (septembre 2001), nous n'avons que peu d'informations sur la configuration nécessaire au bon fonctionnement d'un serveur de jeu personnel.
On peut cependant dores et déjà indiquer que la qualité de la bande passante déterminera le nombre de joueurs pouvant se connecter simultanément au module de jeu (environ 2 joueurs hébérgés pour une connexion RTS à 56Kb et jusqu'à 64 joueurs pour une connexion xDSL en full-band c'est-à-dire avec une vitesse d'upload autour de 64 Ko/s).
De même, la quantité de mémoire RAM déterminera le nombre de zones que pourra contenir le module hébergé. A l'heure actuelle (avant la réalisation des bêta-tests qui permettront d'obtenir des informations plus juste), il semblerait qu'il faille prévoir environs 10Mo de RAM par zone jouable.
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