Guide du Joueur - Classe - Maître blême (HotU)

‘Touche mon bras, cela mettras fin à tes souffrances. Ha Ha Ha !’
Hizgard Zerk, maître blême.

iconeLE MAITRE BLEME (HotU)

La nécromancie est habituellement un choix médiocre pour les lanceurs de sorts profanes ; ceux qui veulent réellement maîtriser les arts de la non-vie s'orientent plutôt vers la magie divine. Toutefois, il existe une alternative pour les personnes qui, tout en voulant posséder le pouvoir sur les morts-vivants, ne souhaitent pas abandonner pour autant complètement l'art profane : il s'agit du maître blême, qui puise sa puissance macabre et singulière d'une source de connaissance étrange.
De nombreux maîtres blêmes complètent néanmoins leur pouvoir profane de quelques niveaux de magie divine. Le mélange du « savoir blême » et des pouvoirs d'un prêtre à créer, dominer, influencer ou détruire les morts-vivants peut se révéler fort efficace.
Les PNJ maîtres blêmes dirigent des groupes d'assaut spéciaux composés de morts-vivants mineurs et renforcés si besoin est par la convocation de morts-vivants plus puissants. Parfois, ils coopèrent ou servent de puissants personnages d'alignement mauvais comme des nécromanciens véritables ou des jeteurs de sorts divin ayant adopté le domaine de la Mort. Où que se rende un maître blême, des morts-vivants le suivent. Il est souvent difficile de faire la différence entre le maître et les serviteurs dont il s'entoure.

Pré-requis

  • Alignement : tous sauf bon.
  • Sorts : doit pouvoir lancer des sorts profanes de niveau 3 ou plus.

Caractéristiques techniques

  • Dé de vie : d6
  • Armes et armures : aucune, hormis celles qu’il savait déjà manier par sa classe précédente.
  • Compétences : Concentration, Connaissance des sorts, Création d'arme, Création d'armure, Déplacement silencieux, Discrétion, Fabrication pièges, Perception auditive, Persuasion, Premiers secours et Savoir.
  • Points de compétences : 2 + modificateur d’Int.
  • Animation des morts : une fois par jour le maître blême a le pouvoir magique d’animer les morts.
  • Convocation des morts-vivants : le maître blême a le pouvoir magique d’invoquer une créature morte-vivante deux fois par jour. Le maître blême invoque une Goule au niveau 4, une Ombre au niveau 6, une Blême au niveau 7, un Nécrophage au niveau 8 et une Ame-en-peine au niveau 9.
  • Convocation de mort-vivant supérieur : au niveau 9, le maître blême a le pouvoir d’invoquer un mort-vivant supérieur une fois par jour. Le maître blême invoque une Momie guerrière au niveau 9.
  • Corruption de la putrescence II : l’utilisation du bras mort-vivant passe à trois fois par jour.
  • Greffon mort-vivant I : deux fois par jour, le maître blême peut utiliser son bras mort-vivant pour paralyser des adversaires.
  • Maîtrise de la non-vie : au niveau 10, un maître blême est immunisé contre les coups critiques.
  • Peau d’ivoire : le maître blême bénéficie d’un bonus inné à la CA de +2 au niveau 1, au niveau 4 et au niveau 8.
  • Solide comme un os : un maître blême est immunisé contre les étourdissements, l’immobilisation et la paralysie.
  • Toucher du maître de la non-vie : au niveau 10, le toucher du maître blême est mortel et tue instantanément si on rate un jet de Vigueur contre un DD de 17.
  • Vigueur de la non-mort : le maître blême gagne +3 PV par niveau.
  • Vision dans le noir : au niveau 3, le maître blême acquière la vision dans le noir.
  • Sorts suplémentaires : au niveau 1, 3, 5, 7 et 9, le maître blême peut lancer plus de sorts chaque jour comme s'il avait également gagné un niveau dans sa classe de lanceur de sorts profanes la plus élevée (Bardes, Ensorceleur ou magicien uniquement). Cependant, cette capacité ne lui permet pas d'apprendre de nouveau sort, ni d'augmenter son niveau de lanceur de sort.
NiveauBonus de Base à l'AttaqueJdSAptitudes de classe
Réf.Vig.Vol.
01+0+0+2+2Peau d’ivoire
02+1+0+3+3Animation des morts
03+1+1+3+3Vision dans le noir
04+2+1+4+4Convocation des morts-vivants
05+2+1+4+4Vigueur de la non-mort
06+3+2+5+5Greffon mort-vivant I
07+3+2+5+5Solide comme un os
08+4+2+6+6Corruption de la putrescence II
09+4+3+6+6Convocation de mort-vivant supérieur
10+5+3+7+7Maîtrise de la non-vie
Toucher du maître de la non-vie

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